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ゲーム内での「ラグ」の改善について |
[ 2009/04/23 ] |
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ブライトシャドウ運営チームです。
日頃よりブライトシャドウをご愛顧いただき誠にありがとうございます。
現在確認されている「ラグ」につきまして、
ゲームクライアントの描画管理システムの改善に関する、
現在の進捗状況をご報告させていただきます。
現在、開発側より、ゲームクライアントの描画管理システムの修正を行い、
内部テストを行っているとの報告を受けております。
この度の修正内容といたしましては、プレイヤーキャラクター
ならびにNPC(ノンプレイヤーキャラクター)に関する
描画管理の処理方法を変更し、ゲームクライアント側の
負荷を減少させる取り組みが行われています。
今後のスケジュールについてですが、現在実施している開発側での
内部テストにおいて問題がないことが確認され次第、日本側のテストサーバーに
修正データを適用し、運営チームにてテストを行う予定となっております。
開発側での内部テスト、ならびに運営チームによる日本のテストサーバーにおける
テストが完了次第、現行のゲームサーバーに修正内容を適用させていただきますので、
今しばらくお待ちいただいけますよう、お願い申し上げます。
プレイヤーの皆様に、より快適なブライトシャドウをお楽しみいただけるよう、
運営チーム一同、改善に向け全力で取り組んで参りますので、
何卒ご理解とご協力の程、よろしくお願い申し上げます。
⇒前回のお知らせ内容はこちら。
今後ともブライトシャドウをよろしくお願いいたします。
ブライトシャドウ運営チーム |
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